团队管理05-绩效考核与团队激励
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绩效考核与奖罚
首先要明确知道考核的目的是什么,考核标准是什么,及考核奖罚制度是如何的。才能方便管理层主观评价一个员工,是在团队里比个人成绩,还是按个人同比,不论新人还是老人,不论是新手还高手。比如新手有进步,是给高分还是给低分,进步是进步了,但还不够优秀,给了低分影响新手积极性,给高分对高手不公平,因此需要一个多维度甚至360度的考核机制,比如从个人进步、态度、敬业度、团队贡献度综合评分,不同维度具备不同权重值,比如以团队贡献为基础,团队贡献的权重会是更高的一个评估维度。
绩效考核是手段,奖罚是表面目的,本质目的是促进团队自我肯定、自我否定,从而达到个人发展推动团队发展。
国内中小团队人不多,大部分研发项目都不方便采用KPI的方式做考核,可以结合OKR来评估。
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考核
一个人的考核系数:公司、部门、个人,三个系数,加权得到总评。团队对公司的贡献,个人对团队的贡献,个人自评。
允许打分最小单位在0.5分 非管理人员考核 = 个人进步×0.1 + 敬业×0.2 + 团队分×0.2 + 个人团队贡献分0.5 建议每一项打分在5~12之间 管理人员考核 = 个人进步×0.1 + 敬业×0.2 + 团队分×0.4 + 个人团队贡献分×0.3 建议每一项打分在5~12之间 比如一个团队自己打9分,团队上级领导打团队分8分,团队上级领导给团队的管理人员打分:个人进步分6分、敬业分8分、上级给管理员打的团队贡献分8分 则最终:6*0.1+8*0.2+8.5*0.4+8*0.3 = 0.6+1.6+3.4+2.4 = 8分
管理人员考核更看重团队成绩,而普通成员考核更看重个人团队贡献分。由于成绩来自于上级的主观的打分,所以也要求成绩点评,甚至要求个人自我打分与成绩点评,即使主观,也要符合客观事实,让考核成绩不至于太荒谬或恶意打分。而考核系数和项目有关,热火朝天大热的项目,难度系数降低。
敬业这个指标,可以通俗的表现为考勤,直白点就是考勤时间是不是996,甚至以上,有点残忍。
注:团队打分一般有团队自评与上级考评,对于团队与成员不够成熟时,可以上级考评为最终成绩;个人团队贡献分,同样有个人自评与上级考评,也同样可以考虑以上级考评为最终成绩;个人自评可以作为参考,如果对最终成绩有意见可以及时提出与上级或管理者沟通。
模板简易参考:
- 团队打分 团队点评 自评 - - 上级考评 - -
被考评人 自评打分 自评评语 - 上级打分 上级评语 考评人 cy 9 soso - 9.5 good jm cy 9 soso - 9.5 good jm -
考核定义与分布
打分 定义 分布 其他 <6 不合格 >15% - 6 需要改进提高 >15% - 7 符合期望 50% - 8 部分超出期望 - - 9 超出期望 - - 10 持续一贯地超出期望 - - 11 杰出 - - 在考核上没有太多人性化,要求3-6-1分布,一个团队有10个人,那么会有3个评为好,6个人评为一般,至少有1个人评为差,这个差是团队里的最差。
个人自评时,也需要了解每个分数档的含义,对自己负责。
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职级
职级体系,职级与职位有区别,职级与待遇挂钩,职位与职责挂钩。
架构师的职级可以比自己的领导高,但职位可能会低于领导。
职级是研发人员的向上通道。研发团队适合OKR+职级+主客观相结合评价,不适合KPI的方式,KPI适合商务销售市场有比较明确数据指标支撑的岗位。
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奖罚及时到位
奖惩一定要分明,奖励要求不能过于苛刻,要那种一般坚持大家都能做到的。
惩罚就是原则性问题,一定要有力度,严格执行,否则原则就没有底线了。
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金钱
- 按月考评打分给与同比例的项目约定奖金。比如10分拿100%的项目奖金。
- 年终通过每月考评成绩得到年终奖或季度奖金
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职级
职级,职级与职责和薪资挂钩。
年中6月底与年末12月底各一次职级考评。需要有资格人员申请或上级推荐。
有重大失误者,考虑降级甚至劝退。
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日常过失
- 线上被列为重大bug。影响客户使用,影响产品口碑,公司亲自关注的。除了负责人首责,经手人也要求连带责任,公司层面降低绩效,团队内部惩罚,比如每星期的一次请团队吃的水果由负责任的人负责。
- 覆盖他人代码,请对方吃顿饭
- 工作时间占用同事太多时间帮忙的,请同事喝饮料之类
- 每月bug最多惩罚
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OKR
团队激励
如何激励团队成员
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激励的目的是什么?激励人首先要超越自己,其次超越其他人,使得团队自我超越。
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激励要有目标。得有个目标才知道往个方向努力,否则激励无效。
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激励方式多样性。
不同人需要不同的激励方式,每个人对马斯洛需求不一样,生理、安全、社交、尊重、自我实现需求逐渐上升,新人还处于安全需求期,需要基本的生活费用,管理人员则需要更多的尊重和自我实现。
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激励公平性。奖励规则应该对所有人是公平的,或者是至少有两个激励规则可以覆盖两个以上不同群体。也就是奖励是每个人都有可能拿到的。
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激励认可性。激励需要得到认可。奖金本身就是一种认可,但不长久;名誉认可,比如最佳员工、优秀员工等评奖,配上定制的礼品,是一种较为长久的认可。
物质激励方式
物质激励方式也都比较直接的激励方式。
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高名誉价值和低金钱价值
证书、奖杯、定制礼品、与老板共进午餐等虚拟奖励,满足人的社交、尊重需求。这是最好的奖励方式。
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高价值商品奖励
iPhone、iPad、华为手机、小米设备等。
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现金奖励
与高价值商品奖励一样,容易使得人过分依赖于金钱,而且容易混淆薪资与奖金的概念,奖金是一种额外的奖励,而不是固定在薪资部分中。在奖金消费后,容易再次失去积极性。
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佣金奖励
要谨慎,一定是要那些有利于销售的人才能关联佣金,在互联网行业中,基本上没有公司会将研发体系下的人员关联到销售佣金上,这方面个人觉得是这类公司需要改革的地方,后期互联网产品边际成本低时,完全可以考虑,从生产到运营到销售一体佣金,目前看比较难以实现,可以考虑特殊的个例销售分成。
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提升个人能力
给与更多机会和晋升通道
精神激励方式
精神激励方式是潜移默化的,不那么直接说出口,间接的激励。
- 榜样激励。 团队负责人在团队中树立榜样,激励团队成员。除了负责人,还可以树立团队中榜样,鼓励典型。
- 目标激励。 目的让员工对团队前途充满信心。将个人目标上升到团队目标。
- 授权激励。 有重任在肩的人更有积极性。放权给成员负责。激发成员。
- 尊重激励。 马斯洛需求中,在满足生理与安全需求后,社交需求与尊重需求是人追求的。试着用请求、商量、探讨的语气,不要端着架子,官架子一时爽而已。
- 沟通激励。 通过消息不对称满足成员知情权,激发被尊重感。私下批评,公开表扬,批评对事不对人,表扬对人。
- 信任激励。 信任说到底还是尊重激励,用人不疑,允许犯错。把重要的事交给你做,信任你,做错了,一起补救,给你犯错的机会,信任你。
- 宽容激励。 允许犯错,弥补错误。
- 赞美激励。 赞美是最好的激励方式,在我们看来。赞美应该若有其事的赞美,赞美不能空泛,要具体到人家真的有的具体细节上。还可以给带高帽,某方面的专家,擅长疑难杂症,方案高手等高帽子。
- 竞争激励。 鲶鱼效应,残忍但很有效的手段措施。有活力才能有创造力。要注意引导良性竞争,避免恶性竞争。
- 文化激励。 企业文化认同感,企业价值观,良好的企业环境等,让人舒适有正能量。
- 惩戒激励。 不得已的方式,“签军令状”式的公开员工承诺。少一点惩罚,多一点鼓励,说的轻松,做到难。
当然精神激励大到以上的方式,小到一个微笑、点头、目光关注、大家跟我往前冲等肢体语言。
不要尴尬的激励,激励需要合适的时机、合适的场合、合适的激励方式与表达方式。
团建,我们不认为是用来激励员工的,团建是让团队互动,让团队相互更深入了解彼此,现在看团建已经是所有公司必备福利,已经不是作为奖励。