17-外观模式
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代码示例
<?php
namespace DesignPattern;
/**
* Description of FacadeDemo
*
* @author jm
*/
class FacadeDemo
{
//put your code here
public static function main()
{
$computer = new Computer();
$computer->startup();
$computer->shutdown();
}
}
class CPU {
public function startup(){
print_r("cpu 启动!\n");
}
public function shutdown(){
print_r("cpu 关闭!\n");
}
}
class Memory {
public function startup(){
print_r("memory 启动!\n");
}
public function shutdown(){
print_r("memory 关闭!\n");
}
}
class Disk {
public function startup(){
print_r("disk 启动!\n");
}
public function shutdown(){
print_r("disk 关闭!\n");
}
}
class Computer {
private $_cpu;
private $_memory;
private $_disk;
public function __construct(){
$this->_cpu = new CPU();
$this->_memory = new Memory();
$this->_disk = new Disk();
}
public function startup(){
print_r("启动电脑!\n");
$this->_cpu->startup();
$this->_memory->startup();
$this->_disk->startup();
print_r("启动电脑结束!\n");
}
public function shutdown(){
print_r("准备关电脑!\n");
$this->_cpu->shutdown();
$this->_memory->shutdown();
$this->_disk->shutdown();
print_r("电脑已关闭!\n");
}
}
FacadeDemo::main();
输出
启动电脑!
cpu 启动!
memory 启动!
disk 启动!
启动电脑结束!
准备关电脑!
cpu 关闭!
memory 关闭!
disk 关闭!
电脑已关闭!
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
小结
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade;其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;另外在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作
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