SVN目录结构规划
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1、流行的svn目录结构
目前Subversion有一个比较标准的目录结构,是这样的,在我接触过的svn项目中至少有两个大团队使用这种目录结构。
比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是:
svn://proj/
|
+-trunk
+-branches
+-tags
这个布局,以trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改,一般作为发布release存档)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是团队自己的习惯。
2、目录结构的使用方式
有两种使用这标准目录结构的方式。
2.1、第一种方式,使用trunk作为主要的开发目录
基于开发、修改bug、发布分离的角度。
一般我们的所有的开发都是基于trunk进行开发,当一个版本开发告一段落(开发、测试、文档、制作安装程序、打包等)结束后,代码处于冻结状态(人为约定)。此时应该基于当前冻结的代码库,打一个tag。当下一个版本/阶段的开发任务开始,继续在trunk 进行开发。
此时,如果发现了上一个已发行版本有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在开发的版本无法满足时间要求,这时候就需要在上一个版本上进行修改了。应该基于发行版对应的tag做相应的分支(branch)进行再开发。
例如,刚刚发布1.0,正在开发2.0,此时要在1.0的基础上进行bug修正。
按照时间的顺序:
版本1.0 开发完毕,代码冻结。
- a、基于已经冻结的trunk,为release1.0打tag
此时的目录结构为:
svn://proj/
+trunk/ (freeze)
+branches/
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
-
b、版本2.0开始开发,trunk此时为2.0的开发版;
-
c、发现版本1.0有bug,需要修改,基于1.0的tag做branch 此时的目录结构为
svn://proj/ +trunk/ ( dev 2.0 ) +branches/ +dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0) +tags/ +release_1.0 (copy from trunk)
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d、在dev_1.0_bugfix (branch)进行1.0 bugfix开发,在trunk进行2.0开发
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e、在dev_1.0_bugfix完成之后,基于dev_1.0_bugfix的branch 做一个tag,并做及时发布;
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f、根据需要选择性的把dev_1.0_bugfix这个分支merge回trunk(什么时候进行这步操作,要根据具体情况)
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g、这是一种比较流行的开发模式,很多的公司都是采用这种模式进行开发的。trunk永远是开发的主要目录。
2.2、在每一个release的branch中进行各自的开发,trunk只做发布使用
这种开发模式当中,trunk是不承担具体开发任务的,一个版本/阶段的开发任务在开始的时候,根据已经release的版本做新的开发分支,并且基于这个分支进行开发。还是举上面的例子,这里面的时序关系是。
1.0开发,做dev1.0的branch,此时的目录结构:
svn://proj/
+trunk/ (不担负开发任务 )
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/
-
a、1.0开发完成,merge dev1.0到trunk,此时的目录结构
svn://proj/ +trunk/ (merge from branch dev_1.0) +branches/ +dev_1.0 (开发任务结束,freeze) +tags/
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b、根据trunk做1.0的tag,此时的目录结构
svn://proj/ +trunk/ (merge from branch dev_1.0) +branches/ +dev_1.0 (开发任务结束,freeze) +tags/ +tag_release_1.0 (copy from trunk)
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c、2.0开发,做dev2.0分支,此时的目录结构 svn://proj/ +trunk/ +branches/ +dev_1.0 (开发任务结束,freeze) +dev_2.0 (进行2.0开发) +tags/ +tag_release_1.0 (copy from trunk)
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d、1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修复,此时的目录结构 svn://proj/ +trunk/ +branches/ +dev_1.0 (1.0bugfix) +dev_2.0 (进行2.0开发) +tags/ +tag_release_1.0 (copy from trunk)
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e、选择性的进行代码merge
这其实是一种分散式的开发,当各个部分相对独立一些(功能性的),可以开多个dev的分支进行开发,这样各人/组都不会相互影响。比如dev_2.0_search和dev_2.0_cache等。但是这样merge起来就是一个很痛苦的事情。
这里要注意一下的,第e步进行选择性的merge,是可以当2.0开发结束后一起把dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本开发 用)merge回trunk。或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,进行测试等之后再merge回trunk。
2.3、两种使用方式比较
这两种方法各有利弊,第一种方法是可以得到一个比较纯的dev_2.0的开发分支,而第二种方法则更加的保险,因为要测试嘛。
两种开发模式,具体哪种好,并没有定论。这里大致的说一下各自的优缺点。
第一种开发模式(trunk进行主要开发,集中式):
优点:管理简单
缺点:当开发的模块比较多,开发人数/小团队比较多的时候,很容易产生冲突而影响对方的开发。因为所有的改动都有可能触碰对方的改动
第二重开发模式(分支进行主要开发,分散式):
优点:各自开发独立,不容易相互影响。
缺点:管理复杂,merge的时候很麻烦,容易"死人"。
其实,这里并没有一定之规,更多的时候是两种模式根据实际项目环境使用。
其实写了这么多,还是整理一下,只为描述出来。 还是建议使用git吧,有条件的话。 @tsingchan 2016