随意写一些关于开发模式和原则注解
目录
- 工厂模式:
- 接口:
- 工厂模式:
- 工厂类:
- 工厂方法:
- 单元素模式:
- 观察者模式:
- dry原则:
- kiss原则:
- 查询和命令分离原则:
- 解耦合和迪米特法则:
- 害羞原则:
- 职责单一原则:
- 开闭原则:
- 接口隔离原则:
- 依赖标准原则:
- 好莱坞原则:
- 关注点分离原则:
- ### 小结:
一些模式与原则的注解。随意写,随意看,欢迎批注。
工厂模式:
鼓励松散耦合; 您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出现联锁。
工厂类用于控制具有相同或类似功能的不同对象; 工厂生成一个可实现指定功能的对象,至于对象内部是怎么实现,外部不需要知道,只要知道给工厂材料,工厂提供一个类似或相同的该对象;比如有个功能就是数据的读取,有个是文件读取类,另一个是数据库读取类,只要最后工厂提供的对象可以提供操作方法来获取数据就可以了,工厂根据开发人员提供的数据,返回指定的对象即可;当要将文件读取的方式更改为数据库读取的方式时,只要修改工厂类生成数据读取对象的方式即可;
接口:
用于实现形式或处理的事情类似但内部处理行为不一样的类对象们
工厂模式:
生产不同的对象,工厂类主要负责生产不同但类似工具产品对象;
工厂类:
管理形式或处理的事情类似的类对象们;
工厂方法:
类自身中可以生成不同的对象(其实就是初始化属性不一样的对象),可采用公共静态方法返回自身对象;
单元素模式:
单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton);
某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。
数据库资源句柄 采用单元素 类的方式访问连接数据库,多次返回的句柄是否是一样的?避免到处创建数据库资源对象;
如果您在整个应用程序中使用数据库连接单元素,那么就可以在任何地方重用同一句柄。 怎么重用?
观察者模式:
自己有更新号码,马上通知所有的好友要更新号码(具体这些好友怎么更新是这些好友自己的事) 主线是自己,将其他对象添加到自己对象属性中(类似于人在自己的email通讯录上添加好友),别人请求你帮忙一件事时,你可以再请求在你属性中的对象帮你实现这件事(向你的好友申请帮忙解决这件事);
dry原则:
donnt repeat yourself 抽象抽取相同或类似的代码
kiss原则:
keep it sample and stupid 尽量保持简约,易懂
查询和命令分离原则:
查询:当一个方法返回一个值来回应一个问题的时候,它具有查询的性质 命令:当一个方法要改变对象的状态的时候,它就具有命令的性质 尽量保持清晰性
解耦合和迪米特法则:
用以下的很形象的比喻可以进一步了解这个法则: 如果你想让你的狗跑的话,你会对狗狗说还是对四条狗腿说?你只要通知狗狗run,至于狗狗的run是怎么分配四条腿的,那是狗狗自己的事了。 如果你去店里买东西,你会把钱交给店员,还是会把钱包交给店员让他自己拿?你给店员提供个get的方式才能拿到钱。
害羞原则:
一个对对其他对象的feature很感兴趣,老是羡慕别人的成员,大老远的调用别人的成员、结构,发展下去是很不合理,程序员们应该害羞点,羡慕归羡慕,调整下自己,让自己也拥有羡慕的feature。
职责单一原则:
一个类,只做一件事,并把这件事做好,且只有一个引起它变化的原因; 促使低耦合、高内聚 unix是这个原则的完美体现者,各个程序都独立负责一个单一的事件;
开闭原则:
对扩展是开放的,对修改的封闭的 增加新的需求时,可以对现有代码进行扩展 一旦设计完成,就可以独立完成其任务,不再对其进行修改,或只能修改内部实现方式,接口交互依旧不能更改;
接口隔离原则:
不同的功能或产品将不同的接口组合在一起;
依赖标准原则:
业务逻辑程序应该是依赖于标准(接口、规则),而不是两个业务对象直接对话; 插座和电器上的插头,不是各自对象对话,而是插座-》插座插头标准《-插头 依赖接口 注重接口而不是实现,接口是一种标准,依赖接口而不是实现
好莱坞原则:
意思是,好莱坞的经纪人们不希望你去联系他们,而是他们会在需要的时候来联系你。 也就是说,所有的组件都是被动的,所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。
简单的来讲,就是由容器控制程序之间的关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也就是所谓“控制反转”的概念所在:
不创建对象,而是描述创建对象的方式。 在代码中,对象与服务没有直接联系,而是容器负责将这些联系在一起。 控制权由应用代码中转到了外部容器,控制权的转移,是所谓反转。
关注点分离原则:
这个原则,就是在软件开发中,通过各种手段,将问题的各个关注点分开。如果一个问题能分解为独立且较小的问题,就是相对较易解决的。
### 小结:
不过这些原则看上去都不难,但是要用好却并不那么容易。要能把这些原则用得好用得精,而不教条,我的经验如下:(我以为这是一个理论到应用的过程)
- 你可以先粗浅或是表面地知道这些原则。
- 但不要急着马上就使用。
- 在工作学习中观察和总结别人或自己的设计。
- 再回过头来了回顾一下这些原则,相信你会有一些自己的心得。
- 有适度地去实践一下。
- Goto第 3步。
多写点代码 ,让方法尽量简单尽量傻瓜式的调用(比如不再需要参数),大的复杂的有很多参数的函数可以更改为类的方式处理
@tsingchan