if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
多行注释
最少三行, ‘*‘后跟一个空格,具体参照右边的写法;
==建议在以下情况下使用:==
难于理解的代码段
可能存在错误的代码段
浏览器特殊的HACK代码
业务逻辑强相关的代码
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
文档注释
各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;
建议在以下情况下使用:
所有常量
所有函数
所有类
引号
最外层统一使用==单引号==。
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
变量命名
标准变量采用==驼峰式命名==(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
‘ID’在变量名中全大写
‘URL’在变量名中全大写
‘Android’在变量名中大写第一个字母
‘iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
==常量全大写,用下划线连接==
构造函数,大写第一个字母
==jquery对象必须以'$'开头命名==
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
函数
无论是函数声明还是函数表达式,'(‘前不要空格,但’{‘前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用’, ‘分隔,注意逗号后有一个空格。
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
数组、对象
对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
null
适用场景:
初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
与已经初始化的变量做比较
作为一个参数为对象的函数的调用传参
作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:
不要用null来判断函数调用时有无传参
不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a === null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串’undefined’对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
代码检测 JSHint
用'===’, ‘!=='代替’==’, ‘!=’
for-in里一定要有hasOwnProperty的判断
不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date
不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量
变量不要先使用后声明
不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量
不要在同个作用域下声明同名变量
不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b)
不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面)
不要声明了变量却不使用
不要在应该做比较的地方做赋值
debugger不要出现在提交的代码里
数组中不要存在空元素
不要在循环内部声明函数
不要像这样使用构造函数,例:new function () { … }, new Object
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
// not good
var a = 1;
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
...
break;
case 3:
...
// why fall through
case 4
...
break;
// why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}